剣盾ダブルバトルカポエラー調整案
色々試行錯誤してたけど初心に戻るつもりで最初のパーティ(サザンシャンデラトリトドンマシェードズルズキンあとなんだっけ)使ったら超強くて笑ってました。どうも、ふみおです。
今も昔も安定して使用率上位でぐるぐるしてるポケモン、カポエラーについてお話します。
今作のカポエラーについて
こいつは昔から砂パメタみたいなところがあって、いかくとねこだましが使えるその汎用性が買われていたけど今作はまけんきやミラーアーマー、ねこだまし無効のダイマックスが登場したので昔より出し得な場面が少なくなってしまいました。しかも第6世代でジュエルがなくなったのにZ技まで取り上げられたせいで、ヨプバンギやダイマックスバンギを一発で落とせなくなりました。かわいそう。
とはいっても存在感は未だ健在、流行りのバンドリに対して圧倒的に強く出れるほか、同じくいかくねこだまし持ちのズルズキンに対しても強く出れるのが特徴。
昔は環境にこいつ一匹がいたせいで物理型のポケモンがやけに少なかった。ある意味環境の裏主人公だった。
まあそんなこんなで昔のようなとりあえず初手でこいつ出しとけ的な運用方法もできなくなり、出す相手は選ばないと火力も出せずに置物になってしまう可能性も出てきたカポエラーちゃんですが、それを踏まえて色々な調整案をだしてみたいと思います。イクゾ!デッデッデデデデ。
調整案1
HAぶっぱカポエラー
H252 A252 BorDorS4
とりあえず脳死で、最低限の耐久は保証されてるけど、特化してもダイマックスバンギラスは一発で落とせない。
やや珍しいがいのちのたまやハチマキ持たせたりしてアタッカー運用も可能。その場合、バンギラスを確定で落とせる。
調整案2
HDベースカポエラー いじっぱり
H252 A52 B52 D148 S4
無補正イエッサン♀のサイコフィールドサイコキネシス確定耐え
居座って仕事をするカポエラー。特性いかくもあるので大抵の攻撃は一発耐える。体力満タンであれば縛られて思うように動けない、なんてことはないはず。
調整案その3
HBベースカポエラー いじっぱり
H252 A52 B140 D60 S4
いかく込みで無補正ドリュウズの珠10まんばりき確定3発
おくびょうサザンドラのめがねりゅうせいぐん乱数1(37.5%)
ウォーグルはさすがに無理
調整案2のDをBに回した感じ、今の物理環境に強く出れる。とつげきチョッキをもたせれば特殊にも強い。
一応攻撃が一段階上がってれば上記の調整案でもダイマックスバンギラスを殺せるんですけどそのためにハチマキ持たせるくらいならオボンなりもって二回殴ったほうが良さそう。
まあざっと実用的なのはこの3つくらい。じゃあ技候補について見ていきましょうね~。
カポエラーの技候補
必須技から
まあ必須でしょう。ダイマックスされると無効だが、逆に相手に警戒させてダイマックスを切らせることもできる。
これも必須。火力が出せないカポエラーの最大打点。抜群なら大抵のポケモンは落とせる。
ここから選択技
フェイント
オプション技としては最も優先度が高い。ねこだまし警戒して守ってきた相手のまもるを壊して隣のポケモンでぶち殺したり。タスキでミリ耐えした相手をまもる貫通して殺したり。ダイウォールをしてきた相手には、ダメージは与えられるがまもりの効果は解除されないらしい。
ハイパーボイスを無効化して逆にこちらの早いポケモンでニンフィアをしばったり(例えばこちらがサザンドラカポエラーを出して、相手がニンフィアを出してきた場合、こちらがニンフィアにラスカ、ワイドガードを撃つことによって相手のハイパーボイスを無効化しながら次のターンで縛れる)、じしんやいわなだれを無力化できる。
一つ面白い効果として、味方のじしんも同様に防げるので、相手にだけじしんやなみのりなどの全体技を通すこともできる。
てだすけ
味方のサポートに、苦手な相手を強引に対処できたりする可能性も。
みきり
いわずもがな。
バレットパンチ、ふいうち
主にドラパルトに通すためだけの先制技。火力には期待せずにタスキ潰しと考えて使おう。
主にシャンデラとかに。アタッカーとして運用する際のサブウェポン。
ねむる
耐久に多く振る場合、このねむるで回復して受け出し回数を多くすることができる。バンドリ使ってる相手が早くカポエラーを落としたいときに、これで回復すると絶望する。地味にねごとも覚える。
がむしゃら
最後っ屁に。耐久型のポケモンとかを強引に突破できる。
まあこんなもんですかね。意外と選択肢が多くて疲れました。じゃあ次は持ち物考察逝きたいと思います。
オボンの実、混乱の実
無難。
持たせるとしたら技構成はねこだまし、フェイント、インファイト、ふいうちとかですかね。
相性はいいけど器用なことはできなくなる。
だっしゅつボタン、だっしゅつパック
ボタンはねこだましとの相性がよく、パックは相手のいかくやインファイトと相性がいい。いかくを入れ直すために下げることも多いのでだっしゅつ系は基本好相性。
いのちのたま、ハチマキ
バンギラスをどうしても一発で落としたい場合。技範囲が狭いので珠はともかくハチマキはあまりおすすめしない。
ぶっちゃけ一発で落とさなくても相手のバンギラスはカポエラーに有効打ないし、素直にダイマックスしてくるとも思えないので別に火力はそんな気にしなくてもいいんじゃないですかね。
ちなみにたつじんのおびだとダイマバンギは確1にできない(87.5%)
半減の実
フェアリー技とか飛行技耐えたり。
気合のタスキ
タスキで耐えてがむしゃらで殺そう。多分変態だと思うんですけど多分警戒はされない。
とりあえずこんなもんでしょう。基本的に役割はズルズキンとそんな変わらず、フェアリーを二倍に抑えられてなおかつ器用な動きができるズルズキンって感じ。ただし技範囲が狭いのでいかにサポート技を活かすか、そしてピンポイントにインファイトを相手に押し付けられるかにかかっている。喫茶ステラ楽しみだね。
なんか書けって言われたので
ポケモン剣盾のシングルバトルが難しかったのでダブルバトルに逃げてきました。どうも、ふみおです。
シングルは知らないけど今作のダブルの対戦環境は面白いですね。クソつよ600族が大量にいなくなって今まで日の目を見なかったポケモンが活躍したり、新ポケモンが面白い性能をしていたり――
と思っていた時期が私にもありました。
なんだお前らドラパルトとかドリュウズとかそんなのばっか使いやがって。
まあ僕もサザンドラとかアーマーガアとか使ってるんですけど。
ところで進化の輝石テブリムって可能性感じると思いません?僕は思いませんけど。
そんなある日、積極的にダブルバトルを布教していたら初めてポケモンのガチ対戦を始めようとしていた友人から
「グレイシア使いたいんだけどシングルとダブルどっちのほうが活躍できる?」
て聞かれたので迷わずダブルバトルって即答しました。
いやまあぶっちゃけ耐久あるしシングルでも全然活躍できると思うんですけど。
でもどうせなら戦略の幅が広いダブルバトルで活かしてあげたいじゃん?
というわけで言い出した手前なんとかグレイシアを活躍させてあげられるパーティー考えないとなーと思って色々考察してたところ、以下のように決まりました(暫定)。
ホラ、見ろよ見ろよ。
グレイシア れいせい (いのちのたま) 特性:アイスボディ
H252 B4 C252
友人K「グレイシア!グレイシア!グレイシア!グレイシアぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!グレイシアグレイシアグレイシアぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!グレイ・シアたんの天色おさげの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
ワイルドエリアのグレイシアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
リストラされなくて良かったねグレイシアたん!あぁあああああ!かわいい!グレイシアたん!かわいい!あっああぁああ!
剣盾も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…スピンオフ漫画もアニメもよく考えたら…
グ レ イ シ ア ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!シンオウ地方ぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?ポケモンキャンプのグレイシアちゃんが僕を見てる?
ポケモンキャンプのグレイシアちゃんが僕を見てるぞ!グレイシアちゃんが僕を見てるぞ!キャンプのグレイシアちゃんが僕を見てるぞ!!
ゲームのグレイシアちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはグレイシアちゃんがいる!!やったよブイズ!!ひとりでできるもん!!!
あ、アニメのグレイシアちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
ううっうぅうう!!俺の想いよグレイシアへ届け!!シンオウ地方のグレイシアへ届け!
とかなんとかかんとか言ってた気がするのでもちろん一番目に構築入り。
こいつは大抵のポケモンの攻撃を(タイプ一致弱点でなければ)一発は耐えることができ、氷で弱点をつけるあらゆるポケモンを一撃で葬りさる事ができる。
通常状態ではこおりのつぶてで味方の殺し残しを掃除する役割、トリックルーム下においては高速アタッカーとして動く。
さらにこいつは現環境においてロトム以上に雨パに対するアンチ的な役割として動ける。
フリーズドライでペリッパーやトリトドン、ウオノラゴンやルンパッパなどなど、刺さる相手は山ほどいる。
とはいえ耐性が悲しいことになっているので、選出は慎重に考えなければいけない。格闘や炎タイプが少なくなったのは環境的に追い風だが、その代わり流行りのドリュウズに弱い。
持ち物は適当にたまとか持たせましたけど半減実とかオボンとかでもいいと思います。
どっちにしろれいとうビームで弱点つけるやつはほぼ確1なので。
ところでこれ書きながらゆずソフトの新作の体験版やってるんですけどメインヒロインがイーブイにしか見えません。
サザンドラ ひかえめ (こだわりメガネ) 特性:ふゆう
H4 C252 S252
りゅうせいぐん あくのはどう かえんほうしゃ ラスターカノン
ラスターカノンでH252ブリムオン確1。
第五世代で親の顔より見たメガネサザンドラ。
当時はあらゆるポケモンがラティオスのジュエルりゅうせいぐん確定耐えを基本調整としていて、こいつのりゅうせいぐんも合わせて対策されていたが、今作では物理が異様に強いので(Dに振ってない)、こいつの攻撃で大抵のポケモンが吹き飛ぶ。
その優秀な技範囲と縛り性能から、こいつは大体初手で出すことになる。そしてダイマックスもめっちゃする。
相手のドラゴンとフェアリーには要注意。特にドラパルトには確実に上を取られているし、ジャラランガも最速だった場合、同速勝負になる。
ダイマックスすれば、一撃はドラゴン技でも耐えてくれる。フェアリーは無理、死ぬ。
他にもスカーフ型、ハバン型(後述)、なども考えたが結局どれがベストかは決まらなかった。
環境やパーティーと要相談ですね。
シャンデラ れいせい (カシブの実) 特性:もらいび
H252 B28 C228
ダイマックスシャドーボール(ダイホロウ)でダイマックスドラパルト確1。
カシブの実でドラパルトのダイホロウ確定耐え。
一家に一匹ほしい。
一見ドラパルトやドリュウズにかなり弱そうに見えるが、一度トリックルームを貼るとあら不思議。なんと縛り関係が逆転してるではありませんか。
とはいえ何もない状態ではカシブを持っているのでドラパルトはともかく、ドリュウズには強気に出れない。
弱い相手も多いが、強気に出れる相手も多い。
特にフェアリーを半減にできるのは強みで、もらいびで炎もシャットアウトできる。
一度晴れさした状態のダイマックスオーバーヒートの火力が凄まじく、大抵のポケモンは受けきれない。
だがこいつの本質はトリックルームで場をひっくり返すことなので、火力はおまけ程度に思ったほうがいいかもしれない。
トリトドン ひかえめ (オボン) 特性:よびみず
H164 B148 C188 D4 S4
ドリュウズのドリルライナー確3
ぽわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーおぐちょぐちょぐちょぐちょぐちょぐちょぐちょ
でお馴染みのぽわぐちょです。
こいつは貴重なロトムストッパーであり、雨パ&砂パのアンチの存在。
こいつが横にいるだけで対面に水がいる状態でもシャンデラが自由に動けるようになる。
例えばシャンデラを先に出して相手の水技を誘ってシャンデラの隣のポケモンを交代でこいつを出したりするとそれだけでアドになったりならなかったり。
こいつ、グレイシア、シャンデラの並びで弱点を完全に補完できる。
オーロンゲ わんぱく (こだわりハチマキ) 特性:おみとおし
H196A92B140D60S20
じゃれつく ふいうち トリック アームハンマー
ハチマキふいうちでドラパルト確1。
ハチマキなしじゃれつくでドラパルト確1。
ドリュウズのアイアンヘッド確定耐え。
(でんじは込みで最速サザンドラ抜き)。
よお、ケリンだ。
ドラパルト絶対殺すマン。
いたずらごころ型が注目されがちだが、実はこいつは貴重なおみとおしトリック使い。
持ち物を確認してトリックでハチマキを押し付けるのはもちろん、相手のタスキやスカーフなどを確認してから殴るだけでも強い。
タイプを見ての通りドラパルトに非常に強く、ハチマキをもたせることで確実に縛れる。
基本的にこいつと対面した場合のドラパルトは逃げたがるので、読んで交代してきた鋼タイプにアームハンマーをぶち当てるとかなり試合展開を有利に運ぶことができる。
A種族値が120もあり、火力に振らなくても抜群を取れる相手なら大体一撃で倒せるのも魅力。
アーマーガア ゆうかん (オッカ) 特性:ミラーアーマー
H252 A252 B4
ドリルくちばし アイアンヘッド ボディプレス まもる
初めてこいつを見たアーマードコア勢がなんか盛り上がってた。
砂パメタその2。
ドリュウズはこいつに対して何もできない上に、こちらはボディプレスで二発で倒すことができる。
新特性のミラーアーマーも非常に強力で、相手のいかくはもちろん、ダイマックス技のデバフ効果もはね返すことができる。
とりあえず相手のドリュウズがいたらこいつを選出しとけばいい。その代わりロトムや炎タイプにはめっぽう弱く、味方での対策は必須。
立ち回り:
基本的にはサザンドラを初手に出して、相手によってアーマーガア、シャンデラ、オーロンゲを隣に出すのが安定。
oror
サザンドラでドラゴン技を誘って、オーロンゲに交代させることで相手の技を透かしたり、アーマーガアで炎を誘ってシャンデラでも似たようなことができる。
砂パにはトリトドンとアーマーガアを、雨パにはトリトドンとグレイシアを選出しとけばなんとかなる。
特にトリトドンは両天候パに強い上に、ロトムを完封でき、相手にみずタイプがいる場合でもシャンデラを自由に動かすことができるので選出率はかなり高くなる。
実は全体的にフェアリーに弱く、サザンドラにラスターカノンや、トリトドンにヘドロばくだんを覚えさせたのもフェアリーに打点を取るためだが、できればアーマーガアを大切にしながら立ち回るのがベスト。
このパーティーのメインヒロインであるグレイシアを活躍させるには、トリルを貼ってから上から高火力氷技を打ち込むのがベスト。
ただしトリル使いのシャンデラに弱点が多く、苦手な相手も多いため、最初からそれ前提の立ち回りを狙うのはリスクが有る。
何かと使いにくそうに見えるが、実は環境に格闘タイプや炎タイプが少なくなったので、刺さる相手は結構多い。
愛があるなら使いこなせるようになるまで頑張れ(適当)。
というわけで散々悩んだ結果、上記の六体で決定したが、これからは候補落ちした型や別のポケモンを紹介していこうと思う。
候補落ちした型:
相手のドラゴン(ドラパルト)に対する対面性能を重視した型、考察当初はハバンドラを採用するつもりだった(オーロンゲが入ってきたので不採用)。
スカーフの場合、とんぼ返りをしてお茶を濁したり、ハバンドラの場合はドラゴン相手に確実に動けたりするメリットがあるが、今回は火力重視のサザンドラのほうが何かと強いと思った。
やっぱりメガネりゅうせいぐんつええよ…(ジュエル返して)。
いたずらごころでんじはオーロンゲ
今作から素早さの仕様変更があり、でんじはが非常に重要な技となった。
具体的にはでんじはを入れられた瞬間からそのポケモンは素早さダウンの影響を受けるようになり、縛り関係が逆転する可能性がある。
つまり、こちらがオーロンゲサザンドラを出して、対面にドラパルトがいる場合、S種族値の関係上最初のターンは確実に相手が先手を取れるが、いたずらごころでんじはを初手に入れた場合、入れた瞬間からサザンドラがドラパルトの上を取れるようになり、逆に縛り返せるのだ!!!
とまあ非常に強そうなのだが、そもそもこちらはスイッチトリルパで、でんじはを入れてしまうと逆にこちらの首を絞めてしまったり、そもそもこいつのふいうちでドラパルトは縛れるので必要ないんじゃね?とかなった。
あとこだわりトリックで相手のサポート型を潰せる枠が一匹は欲しかった。
じゃあな害悪オーロンゲ。
採用されなかったポケモンたち:
今作唯一のきのこのほうし使い。
今作のねむりは非常に強く、相手がダイマックスしてようが一度眠らせたら強制的にターンを無駄にさせられる。
トリル下で素早く眠らせたり、サザンドラに来るドラゴン技をすかせたり、ロトムに強かったりと、色々便利だったのでこいつは最後まで構築入り候補だったが、オーロンゲが来たことで構築落ちした。悲しいね。
ロトム?強いよね。耐性、技範囲、豊富な型、隙がないと思うよ。だけど不採用。
こいつも最初から最後まで候補の一匹だったが、こいつを入れると全体的にドラパルトに弱くなってしまうので惜しくも脱落。
まあ環境によってはオーロンゲの代わりにこいつを入れてもいいかもしれないね。
ドリュウズ対策はドリュウズですればいいねん!と思って考えてたやつ。
スカーフやタスキをもたせて対面性能に強くしようかと思ったが、相手のドリュウズに後出しできねえのはやっぱつれえわ…となったので不採用。
シュバルゴ!もう抵抗しても無駄だぞ!
地面等倍の鋼タイプで、弱点も炎のみ。
インファイトでバンギラスやドリュウズを落とせる上、耐久もそこそこあってバランスがいい。
トリルとの相性もいいが、炎技でぶち殺されそうだったので怖くなって不採用。
あと一、二発は耐えるとはいえこいつ入れると地面の一貫性が強くなった。
ブリムオン
エスパー・フェアリーの新ポケ。
新技にしてこいつの固有技のまほうのこな(意味深)が色々悪さできる性能をしている。
これは相手を強制的にエスパータイプに変える技なのだがこれを撃つことにより相手にとってシャンデラやサザンドラを重くしたり、こいつはトリル下で前述のシュバルゴより早く動けるのでまほうのこな→シザークロスの凶悪コンボができたりする。
が、やっぱりドラパルトが重くなってしまうのと、グレイシア入のパーティーでやる必要はないと思ったので不採用。
ぶっちゃけ採用したほうがいい気がしなくもない。
現在の砂パに対するアンチ的存在筆頭。
カポエラーはインファイトでバンギラスドリュウズを一撃で葬りさる事ができ、ズルズキンはかみくだくでドラパルトに強く出れる。
上の構成が砂パに対してかなり弱いので、もしキツかったらこいつらの採用を視野に入れたほうがいいかもしれない。
いかがでしたでしょうか?(迫真)
多分全部読み切るのは面倒くさいんで流し読みしたとは思うんですけどまあ要は上6つのポケモンで適当に対戦続けとけばいつかは慣れて勝てるようになるっしょ。
じゃあ頑張ってね。